IDG1060

Prototyping

Høst

Gjøvik

Norsk

Oversikt

Snitt

C

3,27

0,51

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Emnet gir en introduksjon til utarbeiding av digitale prototyper og testing av interaktive løsninger gjennom en iterativ prosess. Gjennom forelesninger, øvingsoppgaver og prosjektarbeid skal studentene lære å beherske verktøy, teknikker og informasjonsressurser tilknyttet fagfeltet. Studentene skal bli kjent med forskjellige evalueringsmetoder for å vurdere en prototype opp mot brukerbehov og mønsterpraksis.

Læringsmål

Etter gjennomført emne skal studentene ha:

Kunnskap om

  • Sentrale begreper innen prototyping
  • Prototypens rolle i en designprosess
  • Fordeler og ulemper med forskjellige prototypingsteknikker og verktøy
  • Testing og evaluering som en del av designprosessen
  • Bruk av nettkart og flytkart som en del av prossessen med utvikling av en digital prototype

Grunnleggende ferdigheter innen

  • Wireframing
  • Storyboarding
  • Lo-fi, (mid-fi) og hi-fi prototyping
  • Relevante verktøy for prototyping (f.eks. Figma)

Generell kompetanse

  • utvise evnen til refleksjon og kritisk tenking knyttet til egen utvikling
  • dokumentere sitt eget arbeid og reflektere rundt egne valg og resultater

Læringsformer og aktiviteter

Obligatoriske aktiviteter

  • Veiledningsmøter
  • Innleveringer

Mappevurdering (100%) består av:

  • Idéutvikling
  • Wireframing og storyboarding
  • Low-fidelity prototype
  • Hi-fidelity prototype
  • Testing og evaluering av løsning
  • Dokumentasjon og refleksjon