IDG1060
Prototyping
Høst
Gjøvik
Norsk
Om emnet
Faglig innhold
Emnet gir en introduksjon til utarbeiding av digitale prototyper og testing av interaktive løsninger gjennom en iterativ prosess. Gjennom forelesninger, øvingsoppgaver og prosjektarbeid skal studentene lære å beherske verktøy, teknikker og informasjonsressurser tilknyttet fagfeltet. Studentene skal bli kjent med forskjellige evalueringsmetoder for å vurdere en prototype opp mot brukerbehov og mønsterpraksis.
Læringsmål
Etter gjennomført emne skal studentene ha:
Kunnskap om
- Sentrale begreper innen prototyping
- Prototypens rolle i en designprosess
- Fordeler og ulemper med forskjellige prototypingsteknikker og verktøy
- Testing og evaluering som en del av designprosessen
- Bruk av nettkart og flytkart som en del av prossessen med utvikling av en digital prototype
Grunnleggende ferdigheter innen
- Wireframing
- Storyboarding
- Lo-fi, (mid-fi) og hi-fi prototyping
- Relevante verktøy for prototyping (f.eks. Figma)
Generell kompetanse
- utvise evnen til refleksjon og kritisk tenking knyttet til egen utvikling
- dokumentere sitt eget arbeid og reflektere rundt egne valg og resultater
Læringsformer og aktiviteter
Obligatoriske aktiviteter
- Veiledningsmøter
- Innleveringer
Mappevurdering (100%) består av:
- Idéutvikling
- Wireframing og storyboarding
- Low-fidelity prototype
- Hi-fidelity prototype
- Testing og evaluering av løsning
- Dokumentasjon og refleksjon