VB6116
Introduksjon til AR, VR og XR for bygg- og anlegg
Sist undervist 2022
Vår
Gjøvik
Norsk
Om emnet
Faglig innhold
Sikkord:
- Bruk av geografisk forankret XR (AR, VR, Mixed Reality)
- Forstå bransjens utfordringer
- Innføring i teknologiene, begreper og definisjoner
- Oppleve og prøve ut Extended Reality (XR) løsninger
- Oversikt over hvordan XR brukes i bransjen
- Oversikt over viktige teknologitilbydere og deres løsninger
- Hvordan XR øker verdi av BIM arbeid og gir en bedre BIM prosess
- Muligheter og begrensninger med dagens bransjeløsninger
- Gjennomgang av vellykkede erfaringer og erfarte problemer:
- Hva slags teknologi er under utvikling og som forventes vil ha betydning for bransjen
- Standardisering, interoperabilitet og plattform uavhengighet
- Risiko/fallgruver man må være bevissthet på i forhold til personvern, sikkerhet og lovverk
- Hvordan bør man gå frem for å identifisere når det kan være gunstig å prøve ut nye teknologiske muligheter innenfor XR
- Implementering av XR: Hvordan få gjennomslag for innføring av nye metoder
- Bransjesamarbeid om innovasjon, FoU, og kunnskapsdeling
Læringsmål
Etter endt emne skal deltagerne selvstendig ha:
Kunnskap
- Ha grunnleggende forståelse for teknologiområdet geografisk forankret AR og VR i bygge-bransjen
- Kjenne og kunne redegjøre for definisjoner og fagbegreper relatert til AR og VR
- Kunne gjengi de viktigste utfordringene som preger bransjen i dag, relevant for XR
- Ha bred kunnskap om hvordan AR og VR teknologi brukes i bransjen
- Kunne gjøre rede for positive og negative erfaringer med AR og VR
- Ha kunnskap om hva slags teknologisk utvikling som foregår relatert til geografisk forankret AR og VR
- Kunne gjøre rede for risiko og fallgruver i forhold til personvern, sikkerhet og lovverk.
Ferdigheter:
- Være i stand til å evaluere modenhet av nye AR og VR relaterte teknologier og metoder
- Kunne bidra til bransjesamarbeid om innovasjon og FoU
Generell kompetanse:
- Være en pådriver for modernisering i byggebransjen gjennom bruk av XR-teknologi
- Ha kunnskap om metodikk for å evaluere løsninger og vurdere risiko ved innovasjon
- Være proaktiv i tilegnelse og deling av ny kunnskap. Vise selvstendighet og samarbeidsevner, samt evne til refleksjon
Forståelse for å kunne innføre nye metoder basert på forventninger om kostnads- og tidsbesparende eller verdi- og kvalitetsøkende.
Læringsformer og aktiviteter
- Nettbasert med en samling på Gjøvik. Samlingen vil gi mulighet for å prøve ut AR og VR løsninger i praksis
- Videoer med gjennomgang av kurset
- Selvstudium ved tilgjengelige apper og andre eksempler/videoer på nettet
- Webinarer
- Prosjektoppaver
- 1) Gruppeoppgave: Tildelte case studier hvor det vil være både vellykkede og mindre vellykkede eksempler. Gjør rede for hva som fungerte bra og hva som ikke fungerte bra. Se på dimensjoner som kost, nytte, risiko, modenhet i organisasjon modenhet i tekniske løsninger. levering av rapport med analyser.
- 2) Individuell oppgave: Ta for deg et eksisterende problem i bransjen i dag. Beskriv hvordan du mener AR/VR kan utgjøre en forskjell og løse enten hele problemet eller deler av problemet. Sett opp et business case hvor det klargjøres hva slags gevinster som er forventet å oppnå med løsningen i forhold til investeringer i tid, penger og arbeidsinnsats. Gjør en vurdering av risiko i forhold til virksomhetens mulighet for å lykkes med en slik løsning.