TPD4168

Spilldesign

Høst

Trondheim

Norsk og Engelsk

Oversikt

Snitt

B

4,00

0,20

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Emnet gir en innføring i spilldesign med fokus på mekanikk, balansering, narativ og lyd med spillopplevelsen som hovedmål. Spillutviklingsmetodikk, dokumentasjon, og spillmotoren Unity blir brukt i prosjektarbeid. Anvendelser av spill i læring, interaktiv litteratur og spillifisering av applikasjoner blir behandlet. Kritisk diskusjon av spillerkultur og etikk taes opp i kontekst av spillgenre.

Læringsmål

Kunnskap:

Studenten har

  • grunnleggende kunnskap om egenskapene som skiller spill fra andre produkter og tjenester.
  • En forståelse av spill som regelbaserte system bestående av mekanikk, balanseteknikker og vinnerbetingelser.
  • Evne til å analysere design, tilbakemelding, flyt, fortelling, lyd med hensyn til opplevelsen spillet skaper hos spilleren.
  • Innsikt i spilldesignmetodikk og teoretiske perspektiver om spill, spillere og spill som medie.

Ferdigheter:

Studenten kan:

  • Skissere og prototype spill på papir
  • Skape et enkelt og engasjerende spill
  • Bruke sentrale deler av Unity spillmotoren
  • Skrive spilldesign dokumentasjon

Generell kompetanse:

Studenten kan

  • Analysere hvordan spill virker og er bygd opp.
  • Vurdere kvaliteten på spill.
  • Vurdere om spill er en riktig løsning på et kommunikasjons- eller læringsbehov.

Læringsformer og aktiviteter

Forelesninger, øvinger, en prosjektoppgave. Innledende Unity øvinger. Et karaktergivende prosjekt gjennomføres i grupper på tre personer. Prosjektet omfatter utvikling av et casual spill-level med Unity spillmotoren. Som dokumentasjon skrives et spilldesign dokument som inngår i evalueringen. Det blir en muntlig presentasjon av resultatene og spilltesting.

Dette kurset tilbys internasjonale masterstudenter og undervises derfor på engelsk.