TPD4168
Spilldesign
Høst
Trondheim
Norsk og Engelsk
Om emnet
Faglig innhold
Emnet gir en innføring i spilldesign med fokus på mekanikk, balansering, narativ og lyd med spillopplevelsen som hovedmål. Spillutviklingsmetodikk, dokumentasjon, og spillmotoren Unity blir brukt i prosjektarbeid. Anvendelser av spill i læring, interaktiv litteratur og spillifisering av applikasjoner blir behandlet. Kritisk diskusjon av spillerkultur og etikk taes opp i kontekst av spillgenre.
Læringsmål
Kunnskap:
Studenten har
- grunnleggende kunnskap om egenskapene som skiller spill fra andre produkter og tjenester.
- En forståelse av spill som regelbaserte system bestående av mekanikk, balanseteknikker og vinnerbetingelser.
- Evne til å analysere design, tilbakemelding, flyt, fortelling, lyd med hensyn til opplevelsen spillet skaper hos spilleren.
- Innsikt i spilldesignmetodikk og teoretiske perspektiver om spill, spillere og spill som medie.
Ferdigheter:
Studenten kan:
- Skissere og prototype spill på papir
- Skape et enkelt og engasjerende spill
- Bruke sentrale deler av Unity spillmotoren
- Skrive spilldesign dokumentasjon
Generell kompetanse:
Studenten kan
- Analysere hvordan spill virker og er bygd opp.
- Vurdere kvaliteten på spill.
- Vurdere om spill er en riktig løsning på et kommunikasjons- eller læringsbehov.
Læringsformer og aktiviteter
Forelesninger, øvinger, en prosjektoppgave. Innledende Unity øvinger. Et karaktergivende prosjekt gjennomføres i grupper på tre personer. Prosjektet omfatter utvikling av et casual spill-level med Unity spillmotoren. Som dokumentasjon skrives et spilldesign dokument som inngår i evalueringen. Det blir en muntlig presentasjon av resultatene og spilltesting.
Dette kurset tilbys internasjonale masterstudenter og undervises derfor på engelsk.