TPD4126

Prototyping av fysiske brukeropplevelser

Sist undervist 2024

Vår

Trondheim

Norsk

Oversikt

Snitt

A

4,57

0,17

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Emnet gir en innføring i hvordan skape interaktive produkter og brukeropplevelser ved hjelp av teknologi, mikroprosessorer, sensorer og elektroniske utgangsenheter. Emnet har følgende faglige innhold:

  • Grunnleggende begreper om software og hardware
  • Åpen kildekode og åpent innhold
  • Sykluser av prototyping og evaluering
  • Metoder for å sette sammen hardwarekomponenter som mikroprosessorer, sensorer og elektroniske utgangsenheter
  • Programmering av interaktiv atferd
  • Grunnleggende evalueringsprosedyrer basert på både estetisk og teknisk kvalitet
  • Grunnleggende programmering av Arduino
  • Interaktive brukeropplevelser

Læringsmål

Kunnskap

Kandidaten

  • Har innsikt i hvordan produkter kan gjøres interaktive med hardwarekomponenter som sensorer, digitale utgangsenheter og kode
  • Har innsikt i hvordan lage fysiske interaktive brukeropplevelser

Ferdigheter:

Kandidaten

  • Kan programmere Arduino
  • Kan sette sammen hardwarekomponenter som mikroprosessorer, sensorer og digitale utgangsenheter
  • Kan hente ut data fra sensorer og digitale utgangsenheter
  • Kan lage interaktive produkter ved hjelp av mikroprosessorer, sensorer, digitale utgangsenheter og kode
  • Kan bruke åpen kildekode og åpent innhold

Generell kompetanse:

Kandidaten

  • Kan samarbeide om å lage god kode
  • Kan lage stadig bedre interaktive produkter med en iterativ designprosess med prototyping og brukertesting

Læringsformer og aktiviteter

Emnet har en kombinasjon av forelesninger og prosjektarbeid. Studentene må gjennomføre individuelle øvinger og et gruppebasert prosjekt. De individuelle oppgavene er obligatoriske og består av gjennomføring og presentasjon av et oppdrag gitt av faglæreren. Det gruppebaserte prosjektet vil være en relativt åpen oppgave der studentene skal benytte en klassisk iterativ designprosess med følgende faser:

  • Brukerinnsikt
  • Ide- og konseptutvikling
  • Prototyping
  • Brukertesting
  • Implementering