TDT4280

Multiagent-systemer og spillteori

Sist undervist 2016

Vår

Engelsk

Oversikt

Snitt

B

3,86

0,24

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Emnet tar for seg hovedaspektene ved multiagent systemer som for eksempel koordinering av oppførselen til flere agenter som befinner seg i samme miljø. Både samarbeidende og selv-opptatt agentene og interaksjon mellom disse skal diskuteres. Sentralt i emner er Interaksjon protokoller som auksjoner, forhandlinger, osv. Game teori skal være en vesentlig del av emnet.
Den praktiske delen av kurset inneholder øvinger/prosjekt, som går ut på implementering av forskjellige deler av multiagent systemer og spill teori.

Læringsmål

Kunnskaper:
Kandidaten skal ha kunnskap om:
- de grunnleggende prinsippene for multi-agent systemer
- hvilke teknikker fra kunstig intelligens kan brukes i i distribuert beregningsmiljø
- type intelligente agenter og deres egenskaper
- begreper fra game teori som er relevant for multiagent miljø
- hvordan agenter tar strategiske beslutninger
- agent kommunikasjons språk og interakjtion mellom agentene.

Ferdigheter:
Kandidaten kan:
- bestemme hviken type agent passer for hvilken type problemer/oppgaver
- designe interaksjon (ex. negotiering) protokoller mellom agenter
- designe information/kunnskap modeller og resonnering algorithmer for agenter.

Generell kompetanse:
Kandidaten kan:
- utvikle intelligent og lage multiagent systemer.

Læringsformer og aktiviteter

Forelesninger, kollokvier, selvstudium og øvinger. Mappevurdering gir grunnlag for sluttkarakter i emnet. I mappen inngår skriftlig avsluttende eksamen (70%) og arbeider (30%). Resultatet for delene angis i %-poeng, mens sensur for hele mappen (sluttkarakteren) angis med bokstavkarakter. Ved utsatt eksamen kan skriftlig eksamen bli endret til muntlig eksamen