LBAS2002

Informatikk for arkiv, museum og dokumentasjonsforvaltning

Høst

Trondheim

Norsk

Oversikt

Snitt

C

2,88

0,35

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Emnet gir innføring i programmering, systemarbeid, XML-teknologi. Systemarbeid (systemering) med teamarbeid i et prosjekt knyttet til et relevant case. Innføring i XML-teknologi og tilstøtende standarder for lagring og representasjon av semi-strukturelle data. Det gis en introduksjon til JSON som et alternativ til XML. Kodeforståelse knyttet til digital arkivering. Programmering i et utviklingsverktøy med relevante eksempler. Emnet gir også en kort innføring i maskinlæring og språkmodeller (KI).

Emnets innhold har overføringsverdi for arbeid med digital dokumentasjon i et variert arbeidsliv, for eksempel i arkiv og museum, og i dokumentasjonsforvaltning i ulike virksomheter.

Læringsmål

Kunnskap

Studenten

  • kjenner til grunnleggende byggesteiner i programmering
  • har kjennskap til ulike systemutviklingsmodeller og vet hvordan et systemutviklingsprosjekt styres, dokumenteres og gjennomføres
  • vet hvordan et xml-dokument er bygd opp (trestruktur) og hvordan skjema brukes til å validere (sette krav til) struktur og datainnhold til dokumentet
  • kjenner noen praktiske eksempler på konkret bruk av xml, relatert til konkrete eksempler på standarder
  • vet hvordan JSON-dokument er bygd opp, og forskjellen mellom JSON og XML
  • kjenner til grunnleggende virkemåter og kritisk bruk av kunstig intelligens

Ferdigheter

Studenten

  • kan delta aktivt i team for å utforme krav til et fremtidig informasjonssystem for arkiv, dokumentforvaltning og museum
  • behersker enkel programmering mot filer og relasjonsdatabaser
  • skrive og tolke XML og xml-skjema

Generell kompetanse

Studenten

  • kan bruke informasjonsmodeller til å dokumentere informasjonssystemets visjon, brukerkrav og enkle systemkrav
  • kan lage strukturert programkode som løser enkle problemstillinger ved å analysere gitte problemstillinger
  • kan overføre og anvende sin forståelse av programmering, standarder og databaser til ulike digitale arbeidsverktøy
  • kan uttrykke seg faglig, både muntlig og skriftlig

Læringsformer og aktiviteter

Forelesninger, gruppearbeid og øvelser.