IMT2072
Ergonomi i digitale medier
Sist undervist 2020
Høst
Gjøvik
Norsk
Om emnet
Faglig innhold
- Menneskesentrert teknologi
- Brukervennlighetsprinsipper
- Menneskers hukommelse og informasjonsprosessering
- Kunnskap i hodet, i kroppen, i grensesnittet, i verden
- Metaforer og idiomer i grafiske brukergrensesnitt
- Informasjonsstruktur og navigasjon
- Standarder og retningslinjer for brukervennlighetsarbeid
- Brukervennlighetsarbeidets livssyklus
- Brukermedvirkning
- Scenarieteknikk
- Rapid prototyping
- Formativ-iterativ brukertesting
- Heuristisk evaluering og ekspertevaluering
- Universell utforming
Læringsmål
Kunnskap:
- Studenten skal kunne gjøre rede for ulike prinsipper og metoder for å skape god brukskvalitet i interaktive systemer.
- Studenten skal ha kunnskaper om ulike metoder for å evaluere brukskvaliteten av løsninger.
- Studenten skal ha kunnskaper om kognitive begrensninger og menneskelige faktorer i en brukskvalitetskontekst.
- Studenten skal kunne anvende prinsipper for universell utforming i designprosjekter.
Ferdigheter:
- Studenten skal kunne benytte kunnskap om scenarie- og personasbaserte metoder i designprosjekter.
- Studenten kan vurdere brukskvalitet med grunnlag i brukskvalitetsheuristikker.
- Studenten kan delta i gjennomføringen av forskjellige former for brukskvalitetsevaluering som involverer sluttbrukere.
Læringsformer og aktiviteter
Essay, forelesninger, gruppearbeid, prosjektarbeid, formativ iterativ veiledning
Obligatoriske arbeidskrav:
Ett essay må leveres og godkjennes av emnelærer for å få gå opp til skriftlig eksamen.