IE501414
Visualisering 1
Sist undervist 2017
Høst
Engelsk
Om emnet
Faglig innhold
Studenten får en introduksjon til datagrafikk ved å bygge opp en virtuell verden ved bruk av en spillmotor og et 3D-modelleringsverktøy.Hovedfokuset vil ligge på sentrale begreper i datagrafikk, for eksempel:
3D-modellering
Kameraer
Raster- og vektorgrafikk i 2D
Grafiske primitiver
3D viewing og perspektiviske projeksjoner
Strålesporing
Rasterization
Teksturering
Farger
Lysmodeller
Shaders
Animasjon
Læringsmål
Læringsutbytte - Kunnskap:
sentrale begreper innen datagrafikk
metoder for 3D modellering
spillmotorer og måten en 3D verden blir behandlet av en spillmotor.
Læringsutbytte - Ferdigheter:
kunne bruke et modelleringsprogram til å bygge 3D modeller.
kunne anvende basisteknikker i datagrafikk
kunne vise ferdigheter i bruk av en spillmotor til å bygge opp en 3D verden.
Læringsutbytte - Kompetanse:
kunne drøfte og kommunisere muligheter og begrensninger innen 3D visualisering og datagrafikk som fagområde
Læringsformer og aktiviteter
Pedagogiske metoder:
Forelesninger, øvinger, 3 obligatoriske prosjektoppgaver
Obligatoriske arbeidskrav:
3 obligatoriske prosjektoppgaver for innlevering. Alle obligatoriske prosjektoppgaver må bestås for å få tilgang til eksamenen.