IDG2750

Design av interaktive miljøer

Høst

Gjøvik

Norsk

Oversikt

Snitt

B

3,68

likt

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Dette emnet tar for seg hva som skjer når man kombinerer eksisterende teknologier for å skape opplevelser, der digitale løsninger møter den fysiske verden.

Gjennom strategisk bruk av designmetodikk og interaksjonsdesignteknikker vil studentene produsere sosialt, miljømessig og økonomisk forsvarlige designløsninger og demonstrere deres kvaliteter ved utvikling av prototyper.

Studentene jobber med konseptutvikling, design, bygging og testing av et interaktivt miljø.

Læringsmål

Kunnskapsmål

Etter gjennomført emne har studenten grunnleggende kunnskap om:

  • Interaksjon innenfor virtuelle (VR), støttende (AR) og/eller sammensatte (XR) omgivelser.
  • 3D-modellering
  • Mulighetsrommet som oppstår ved kombinasjon av digitale og fysiske miljøer
  • Metoder, verktøy og teknikker som kreves for å utvikle konsepter for og designe, samt evaluere interaktive miljøer

Ferdighetsmål

Etter gjennomført emne har studentene:

  • grunnleggende ferdigheter i bruk av relevant programvare
  • evnen til å kombinere digitale og fysiske omgivelser for å lage interaktive løsninger

Generell kompetanse

  • evnen til å kartlegge en problemstilling, og foreslå løsninger på dette problemet, som er faglig forankret og strekker seg utover det fysiske rom
  • Samarbeide med andre om å kartlegge et problem, og velge hensiktsmessige rammeverk og metoder for å skisser/prototype løsningsforslag
  • Utvise evne til kritisk refleksjon i valget av løsning på et tildelt/selvvalgt problem
  • Være en aktiv og konstruktiv deltaker i et prosjekt og forholde seg til en tidsplan, arbeidsoppgaver og samarbeidspartnere
  • Dokumentere et vitenskapelig arbeid

Læringsformer og aktiviteter

Undervisningsformene i emnet vil være forelesninger, gruppebaserte veiledninger, prosjektarbeid og konseptutvikling, utprøvning og testing av løsninger sammen med brukere.

Obligatoriske aktiviteter

  • Gruppeoppgave