BPROG39

Bacheloroppgave- programmering [Spill/Applikasjoner]

Vår og Høst

Gjøvik

Engelsk

Oversikt

Snitt

C

3,23

0,19

Ståprosent

100 %

likt

Karakterfordeling
Snitt over tid
Ståprosent over tid

Om emnet

Faglig innhold

Studenten velger selv forhåndsgodkjent problemstilling innen sitt fagområde.

Læringsmål

Bacheloroppgaven avslutter studentens studieprogram og skal integrere viktige deler av studieprogrammets faglige innhold. Etter gjennomført bacheloroppgave har studenten tilegnet seg: Kunnskaper -ny kunnskap innen en selvvalgt del av sitt fagområde -forståelse for metodisk arbeid, evne til refleksjon og evne til systematisk/vitenskapelig vurdering -kompetanse til å planlegge og utføre en selvstendig oppgave, formulere problemstillinger og analysere disse med utgangspunkt i både teoretisk og empirisk materiale og å gjennomføre en oppgave på en metodisk tilfredsstillende måte Ferdigheter -ferdigheter i å utarbeide konkrete problemstilling av samfunnsmessig interesse innen fagområdet, under veiledning -ferdigheter i å identifisere og vurdere litteratur som er relevant for problemstillingen, under veiledning -ferdigheter i å gå i dybden på avgrensede problemstillinger og utarbeide konkrete løsningsalternativer på problemet -ferdigheter i å dokumentere og formidle resultatene fra prosjektarbeidet på en systematisk/vitenskapelig måte Generell kompetanse -innsikt i vitenskapelig redelighet og forståelse for etiske problemstillinger som er av relevans for problemstillingen -bevissthet om problemstillingens og arbeidets konsekvenser for enkeltmennesker, bedrift og samfunn

Læringsformer og aktiviteter

-Prosjektarbeid -Veiledning -Prosjekt gjennomføres i grupper på 3-4 studenter. Obligatoriske arbeidskrav: -Problemdefinisjon (arbeidstittel og foreløpig problemstilling avklares med fagmiljøet innen utgang av høstsemester) -Prosjektplan -Skriftlig rapport underskrevet av alle prosjektmedlemmer -Individuelt refleksjonsnotat -Muntlig fremføring